OFC Oracle · Учебное руководство / Обновлено 19 октября 2026 г. / Pineapple OFC

Знакомство с OFC

Правила OFC: как играть

Иллюстрация зелёного леса с солнечными лучами и уходящей вдаль тропинкой

13 карт — в три ряда.
В OFC важно не только то, какие карты вы получаете, но и то, куда их ставите.

01 / Основные правилаЧто такое OFC?

OFC (Open-Face Chinese Poker), или открытый китайский покер, — игра, в которой карты размещают в трёх рядах и сравнивают силу комбинаций с соперником.
В Японии игру также называют «чайпо».

02 / Основные правила13 карт: 3 наверху, 5 в середине, 5 внизу

Всего 13 карт: 3 наверху, 5 в середине и 5 внизу.
Верх: 3 карты

Возможны старшая карта, пара или трипс.

Середина: 5 карт

Соберите комбинацию не слабее верхнего ряда.

Низ: 5 карт

Здесь должна быть самая сильная из трёх комбинаций.

Сила комбинаций: низ ≥ середина ≥ верх

При одинаковом типе комбинации сравнивают ранги карт. Например, пара KK сильнее пары QQ. В верхнем ряду всего три карты: стрит и флеш здесь не учитываются.

Пример: правильный порядок силы рядов

Верх
Q♥Q♦2♣
Середина
K♠K♦8♥8♣3♦
Низ
A♠J♠9♠6♠4♠

Пара QQ наверху → две пары KK и 88 в середине → флеш внизу. Сила комбинаций возрастает сверху вниз.

03 / Основные правилаХод одной раздачи

01 Первые 5 карт

Разместите все пять карт в выбранных рядах. На этом шаге сбрасывать карты нельзя.

02 Из 3 карт разместите 2

Получите три карты, разместите две и сбросьте одну рубашкой вверх.

03 Повторите 4 раза

Повторите этап «три карты — разместить две» четыре раза. В итоге в рядах окажется 13 карт.

5 карт + 2 карты × 4 = 13 карт

После подтверждения размещения карту нельзя перенести в другой ряд. Учитывайте текущие комбинации и оставляйте места для следующих карт.

Позиция: кто размещает карты первым

Игрок, который размещает карты первым, находится в позиции OOP. Игрок, который видит размещение соперника до своего хода, — в позиции IP.
В позиции IP можно учитывать уже открытые карты соперника. Его сброс и ещё не полученные карты не видны.

04 / Основные правилаФол: нарушен порядок силы рядов

Если верхний ряд сильнее среднего или средний сильнее нижнего, возникает фол. Даже сильная комбинация не приносит очки, если нарушен порядок рядов.

Пример фола: KK наверху сильнее QQ в середине

Верх
K♥K♦2♣
Середина
Q♠Q♦8♥6♣3♦
Низ
A♠J♠9♠7♠4♠

Даже флеш внизу не спасает от фола: пара QQ в середине слабее пары KK наверху.

Не усиливайте только верхний ряд

Если вы ставите высокую пару наверх ради FL, средний и нижний ряды должны поддерживать её по силе.

Если фол только у вас, вы проигрываете все три ряда, а соперник получает бонус за скуп. Ваши роялти не начисляются.
При фоле нельзя выйти в FL, даже если комбинация наверху соответствует условию входа.

05 / Основные правилаПодсчёт очков: ряды и роялти

После завершения раздачи сравнивают одинаковые ряды: верхний с верхним, средний со средним, нижний с нижним.

1 очко за ряд

За выигрыш ряда: +1 очко. За проигрыш: −1 очко. За равенство: 0.

Выигрыш всех 3 рядов: бонус +3

К 3 очкам за ряды добавляется бонус за скуп 3 очка: всего +6.

Бонусы за комбинации

Прибавьте свои роялти и вычтите роялти соперника.

Пример: сравним очки двух игроков

Пример для Regular против одного соперника. Оба расклада завершены без фола.

Вы

Верх
Q♥Q♦2♣

Пара QQ | Роялти: 7 очков

Середина
K♠K♦8♥8♣3♦

Две пары KK и 88 | 0 очков

Низ
A♠J♠9♠6♠4♠

Флеш | 4 очка

Всего роялти: 11 очков

Соперник

Верх
J♥J♦5♣

Пара JJ | Роялти: 6 очков

Середина
10♥10♦7♥7♣2♥

Две пары TT и 77 | 0 очков

Низ
4♣5♦6♥7♠8♦

Стрит | 2 очка

Всего роялти: 8 очков

Что сравниваемВыСоперник
Верх: QQ > JJ+1 очк.−1 очк.
Середина: KK и 88 > TT и 77+1 очк.−1 очк.
Низ: флеш > стрит+1 очк.−1 очк.
Скуп: выигрыш всех 3 рядов+3 очк.−3 очк.
Разница роялти11 − 8 = +3 очк.8 − 11 = −3 очк.
Итог+9 очк.−9 очк.

Ваш результат: 3 за ряды + 3 за скуп + 3 разницы роялти = +9 очков.
Роялти соперника вычитаются: нельзя просто прибавить все свои 11 очков.

Если выиграть 2 ряда и проиграть 1?

Результат по рядам: +1 +1 −1 = +1 очко. К нему прибавляется разница роялти. Выигрыш двух рядов не даёт бонус за скуп.

Роялти — бонус за комбинацию с учётом ряда.
Наверху очки дают за пары от 66 и за трипсы, в середине — за трипс и выше, внизу — за стрит и выше.
Пары TT и JJ наверху приносят очки, хотя не дают выхода в FL.

Роялти за каждую комбинацию приведены в таблице очков и условий FL.

06 / Основные правилаВарианты игры

В OFC есть варианты Regular, Progressive и Joker Ultimate.
Размещение в трёх рядах и ход обычной раздачи одинаковы. Отличаются наличие джокеров и количество карт в фантазии (FL).

Regular

Колода из 52 карт без джокеров. В FL всегда раздают 14 карт, независимо от комбинации наверху. При продлении — тоже 14.

Progressive

Колода из 52 карт без джокеров. При входе в FL раздают 14–17 карт в зависимости от комбинации наверху. При продлении число карт возвращается к 14.

Joker Ultimate

Колода из 54 карт, включая 2 джокера. При входе в FL раздают 14–17 карт. При продлении сохраняется количество карт, полученное при входе.

В Joker Ultimate джокер — универсальная карта, заменяющая другую карту при составлении комбинации. Джокеры меняют возможности построения комбинаций и выбор раскладки.

Условия входа в FL и количество карт для каждого варианта игры приведены ниже.

07 / Основные правилаЧто такое фантазия (FL)?

Чтобы выйти в FL в следующей раздаче, в обычной раздаче нужно собрать наверху пару QQ или старше либо трипс и завершить расклад без фола.

В FL все карты раздают сразу, и вы одновременно размещаете 13 из них.
Вы видите весь набор карт и можете планировать расклад целиком. Лишние карты сбрасываются.

Расклад FL скрыт от соперника до конца раздачи.
Если вы находитесь в FL, а соперник играет обычную раздачу, его открытые карты видны вам.

В статье используются обозначения QQ FL, KK FL, AA FL и Trips FL по комбинации верхнего ряда, с которой игрок вышел в фантазию.

Количество карт в FL зависит от игры и комбинации наверху

Комбинация наверху при входеRegularProgressiveJoker Ultimate
QQ FL14 карт14 карт14 карт
KK FL14 карт15 карт15 карт
AA FL14 карт16 карт16 карт
Trips FL14 карт17 карт17 карт

В Regular любая FL даёт 14 карт.
В Progressive и Joker Ultimate: QQ FL — 14 карт, KK FL — 15, AA FL — 16, Trips FL — 17.

Например, в Joker Ultimate при AA FL из 16 карт размещают 13 и сбрасывают 3.
При Trips FL из 17 карт размещают 13 и сбрасывают 4.
Независимо от числа полученных карт, в готовом раскладе всегда 3 карты наверху, 5 в середине и 5 внизу.

Как продлить FL?

Во всех трёх вариантах для продления FL нужно собрать трипс наверху или каре и выше внизу и завершить расклад без фола.
В отличие от первого входа, пары QQ наверху для продления недостаточно.

При продлении в Regular и Progressive раздают 14 карт. В Joker Ultimate сохраняется число карт при входе: если вы вошли в AA FL, следующие FL также будут по 16 карт.

От правил — к стартовой раскладке

Теперь разберём размещение первых пяти карт. Сравните шесть стартовых рук — с одной парой, двумя парами и одномастными картами — в Regular и Joker Ultimate.

Теперь разберите свою руку

Как разложить первые пять карт

Изучите принципы размещения на шести стартовых руках.

Варианты игры
  • Regular
  • Progressive
  • Joker Ultimate
Стратегия первых пяти карт

Для обучения и разбора после игры

Экран OFC Oracle: раскладка карт и варианты с оценкой разницы EV.

Частые вопросы

Можно ли собрать флеш из трёх карт наверху?

Нет. В верхнем ряду учитываются только старшая карта, пара и трипс.

Можно ли сбросить одну из первых пяти карт?

Все первые 5 карт нужно разместить. Сбрасывать по одной карте начинают со следующего этапа, когда получают по три карты.

Пара QQ наверху гарантирует выход в FL?

Средний и нижний ряды тоже должны быть собраны правильно, без фола. Само размещение QQ наверху не гарантирует выход в FL.

Можно ли потом переместить карту в другой ряд?

После подтверждения размещения карты нельзя перемещать. Планируйте расклад с учётом следующих карт.